Senin, 15-04-2024
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¿Qué son los paradigmas de programación? Conceptos

Diterbitkan : - Kategori : Bootcamp de programación

En este artículo, exploraremos la Programación Orientada a Objetos (POO) y los beneficios que ofrece. La POO es un paradigma de programación que se centra en la creación de objetos que representan entidades del mundo real, y en la interacción entre estos objetos a través de métodos y propiedades. El paradigma orientado a objetos es de vital importancia en la programación debido a los numerosos beneficios que ofrece. Este paradigma se basa en la idea de modelar el mundo real mediante objetos, los cuales son entidades que combinan estado (atributos) y comportamiento (métodos).

El primer módulo existente fue la función, que somos capaces de escribir una vez e invocar cualquier número de veces. Para entender lo que significa la encapsulación, te presentamos el ejemplo de un coche. Un coche tiene un estado determinado, por ejemplo, la carga de la batería, el nivel de carga del depósito, si el motor está en marcha o no. Si se representa un coche de este tipo como un objeto, las propiedades internas solo deberían poder cambiarse a través de interfaces definidas. Puedes descubrir más acerca del método de la programación lógica en el artículo correspondiente que aborda la temática más detalladamente.

¿Cuál es la importancia del paradigma orientado a objetos en la programación?

Esto se encuentra especialmente en Java y C++, que distinguen entre “Stack” y “Heap” a la hora de almacenar valores en memoria. JavaScript, al igual que Python, almacena todos los valores en heap, por lo que new es realmente innecesario. Ten cuidado con el uso de la palabra clave “this”, que también se encuentra en otros lenguajes como Java, PHP y C++ y, a menudo, suele confundir a los menos experimentados en OOP. De forma resumida, se trata de un marcador de posición para un objeto instanciado. Cuando se llama a un método, this hace referencia al receptor, apuntando a una instancia específica del objeto.

paradigmas de programacion orientada a objetos

Estos se denominan como procedimientos, dependiendo del lenguaje de programación, o también como subprogramas, rutinas o funciones. El sentido y el propósito de esta distribución es hacer que el código de programa sea más claro y evitar las repeticiones innecesarias de código. Mediante la abstracción de los algoritmos, el paradigma de software procedimental representa un paso decisivo desde los lenguajes ensambladores simples hasta los lenguajes estándar complejos. Es importante que curso de analista de datos como estás manejando los conceptos básicos de la programación orientada a objetos sepas que a la acción de crear objetos teniendo en cuenta la clase se refiere a instanciar. NET es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollada con el propósito de crear aplicaciones para la web. Más tarde sus desarrolladores le agregaron opciones para la programación genérica, que se sumaron a sus capacidades de lenguaje de programación estructurada y programación orientada a objetos.

Propiedades en clases

Siguiendo el ejemplo anterior, para crear una lista del 1 al 10, no definiríamos explícitamente el paso a paso de agregar un número a la lista en cada iteración de algún ciclo. Más bien, podemos utilizar una función range que agregue la cantidad de números que necesitemos. Contrario al paradigma imperativo, la programación declarativa, prioriza la claridad del resultado por encima que la claridad https://coyotitos.com/un-curso-de-desarrollo-web-para-aprender-a-programar-desde-cero/ del paso a paso. Agrupa el código en procedimientos, estos son un tipo de funciones o subrutinas a través de un sistema de pilas. El proceso de encapsulación nos permite proteger los datos y la integridad de nuestro sistema mediante la privacidad de los mismos. Siguiendo el ejemplo anterior, todos los Players tendrán un atributo que es una herramienta que los ayudará en el juego.

  • La combinación de paradigmas puede permitir a los desarrolladores aprovechar lo mejor de ambos mundos y crear soluciones más flexibles y eficientes.
  • Estos ejemplos te ayudarán a comprender mejor los conceptos y beneficios de la POO.
  • Esto evita que otros objetos puedan modificar directamente el valor de la propiedad.
  • Para este ejemplo, vamos a imaginar que tenemos diferentes tipos de figuras geométricas, como un círculo, un triángulo y un cuadrado.
  • Podríamos utilizar la POO y el concepto de polimorfismo para crear una clase «Figura» como clase base, y luego crear clases derivadas para cada tipo de figura específica, como «Rectángulo» o «Círculo».

El paradigma orientado a objetos se centra en la interacción entre objetos, mientras que el paradigma estructurado se centra en las acciones y en su ejecución secuencial. Además, el paradigma orientado a objetos permite una mayor modularidad y reutilización de código a través del uso de objetos y clases. Por otro lado, el paradigma estructurado es más adecuado para problemas más simples y pequeños, donde la secuencialidad es más importante que la interacción entre objetos.

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